La saga Street Fighter trasladó su fuerza de las máquinas recreativas a la Ciudad de México, donde aficionados y parte del elenco de su nueva adaptación cinematográfica se reunieron para presentar una película que Hollywood considera una de sus principales apuestas del año. Jason Momoa, Andrew Koji, Noah Centineo, Callina Liang y Cody Rhodes participaron en el encuentro, marcado por la expectativa de convertir una franquicia con más de sesenta millones de videojuegos vendidos en un éxito global de taquilla.
Una adaptación bajo presión
Andrew Koji, encargado de interpretar a Ryu, reconoció que asumir un personaje tan arraigado entre los jugadores implica una responsabilidad especial. El actor británico de ascendencia japonesa explicó que creció jugando con Ryu y que buscó preservar su identidad para que nuevas generaciones pudieran reconocerse en él. La elección del protagonista y el respeto por la memoria de los seguidores serán factores decisivos para medir la recepción de la cinta, especialmente después de los antecedentes irregulares de otras adaptaciones de videojuegos.

La historia reúne nuevamente a Ryu y Ken, antiguos compañeros alejados de los combates, cuando Chun-Li los convoca al Torneo Mundial de Guerreros. Momoa interpretará a Blanka, un papel que, según relató entre bromas, pidió insistentemente por su vínculo personal con el personaje. Su entusiasmo, junto con la presencia de Cody Rhodes, refuerza la apuesta por combinar figuras reconocidas de Hollywood, intérpretes con experiencia en acción y referentes directos del mundo de la lucha.
El reparto entrenó durante tres meses, aunque Rhodes subrayó que el reto no fue únicamente físico: también debió coordinar la acción con diálogos y una estructura narrativa distinta a la del combate en vivo. Con un presupuesto de cien millones de dólares, Street Fighter llegará a los cines el 14 de octubre de 2026. Su desempeño definirá si la franquicia puede repetir el impulso comercial de las recientes películas de Mortal Kombat y consolidar una nueva etapa para las adaptaciones de videojuegos.